Hoppa till innehållet

Varukorg

Din varukorg är tom

Guide till att bli en fängelsehålsmästare

Att vara en Dungeon Master (DM) i Dungeons and Dragons (D&D) är en spännande och givande upplevelse. Som DM är du ansvarig för att styra berättelsen, kontrollera världen och skapa en djupgående upplevelse för dina spelare. Här är en nybörjarguide som hjälper dig att komma igång som DM i D&D.

  1. Bekanta dig med spelreglerna: Innan du börjar köra ditt första spel är det viktigt att bekanta dig med reglerna för D&D. Läs Spelarens handbok, ev monstermanualen och dungeon master-guiden för att få en bra förståelse för hur spelet fungerar. Det är dock inte nödvändigt utan kan hjälpa dig på vägen och ge dig inspiration till hur du kan hantera ditt spel och din historia.

  2. Planera din kampanj: En D&D-kampanj är en serie äventyr som äger rum under en lång tidsperiod. Innan du börjar spela måste du ha en allmän uppfattning om vad din kampanj handlar om och vilken typ av äventyr dina spelare kommer att ut på.

  3. Skapa en värld: Som DM är du ansvarig för att skapa världen som dina spelare kommer att utforska. Detta inkluderar att skapa kartor, tänka på världens historia och kultur och bestämma raser, klasser och bakgrunder för de icke-spelare som dina spelare kommer att interagera med.

  4. Skriv och kör äventyr: Äventyr är de individuella berättelserna som utgör din kampanj. Som DM är du ansvarig för att skriva och driva dessa äventyr, som kommer att inkludera stridsräknare, skicklighetsutmaningar och rollspelsmöjligheter. Istället för att börja om från början kan du välja att använda förskrivna äventyr som det här .

  5. Kommunicera med dina spelare: Kommunikation är nyckeln när det kommer till DM. Du måste kunna lyssna på dina spelare, svara på deras frågor och hjälpa dem att förstå spelets regler. Du ska också kunna ge feedback och hjälpa dina spelare att växa som rollspelare.

  6. Var flexibel: D&D är ett samarbetsspel, och dina spelare tar ofta dina äventyr i oväntade riktningar. Som DM måste du vara flexibel och kunna anpassa dig efter dina spelares agerande.

  7. Ha kul: Att vara DM överallt borde vara en rolig och givande upplevelse.

De flesta av reglerna och riktlinjerna för att vara en Dungeon Master finns i Dungeon Master's Handbook

Så samla dina vänner, skärp din fantasi och låt äventyret börja!