Hopp til innholdet

Kurv/pose med holding

Kurven din er tom

Guide til å være en fangehullmester

Å være en Dungeon Master (DM) i Dungeons and Dragons (D&D) er en spennende og givende opplevelse. Som DM er du ansvarlig for å regissere historien, kontrollere verden og skape en dybdeopplevelse for spillerne dine. Her er en nybegynnerguide som hjelper deg å komme i gang som DM i D&D.

  1. Gjør deg kjent med spillereglene: Før du begynner å kjøre ditt første spill, er det viktig å sette deg inn i reglene for D&D. Les Spillerens håndbok, ev monstermanualen og dungeon master-guiden for å få en god forståelse av hvordan spillet fungerer. Det er imidlertid ikke nødvendig, men kan hjelpe deg på vei og gi deg inspirasjon til hvordan du kan administrere spillet og historien din. 

  2. Planlegg kampanjen din: En D&D-kampanje er en serie med eventyr som finner sted over lang tid. Før du begynner å spille, må du ha en generell ide om hva kampanjen din handler om og hva slags eventyr spillerne dine skal ut på.

  3. Lag en verden: Som DM er du ansvarlig for å skape verden som spillerne dine vil utforske. Dette inkluderer å lage kart, tenke på historien og kulturen i verden, og bestemme rasene, klassene og bakgrunnen til ikke-spillerkarakterene som spillerne dine vil samhandle med.

  4. Skriv og kjør eventyr: Eventyr er de individuelle historiene som utgjør kampanjen din. Som DM er du ansvarlig for å skrive og kjøre disse eventyrene, som vil inkludere kamptellere, ferdighetsutfordringer og rollespillmuligheter. I stedet for å starte fra bunnen av, kan du velge å bruke forhåndsskrevne eventyr som dette .

  5. Kommuniser med spillerne dine: Kommunikasjon er nøkkelen når det kommer til DM. Du må kunne lytte til spillerne dine, svare på spørsmålene deres og hjelpe dem å forstå spillereglene. Du bør også kunne gi tilbakemelding og hjelpe spillerne dine til å vokse som rollespillere.

  6. Vær fleksibel: D&D er et samarbeidsspill, og spillerne dine vil ofte ta eventyrene dine i uventede retninger. Som DM må du være fleksibel og kunne tilpasse deg spillernes handlinger.

  7. Ha det gøy: Å være DM overalt bør være en morsom og givende opplevelse.

De fleste reglene og retningslinjene for å være Dungeon Master finnes i Dungeon Master's Handbook

Så samle vennene dine, spiss fantasien og la eventyret begynne!